自从原作者耳根于2014年宣布不再续写《诛仙》系列小说后,游戏厂商和粉丝长期期待的《诛仙2》便陷入了没有续作版权的尴尬局面。虽然在随后的数年中,《诛仙》系列的影视作品在国内掀起了收视/票房狂潮,这位殿堂级畅销作家却坚持不再沾手后续的游戏开发、漫画、动画或者任何一种形式的二次延伸。这就使得《诛仙2》的道路上出现了极大的障碍,科技公司就无法正常推出续作。
2.多次开发公司接手未果就算是没有续作版权问题,多次替代开发公司接手《诛仙2》的过程也是一波三折。腾讯代理方面曾表示,由于资金问题,不再继续投入《诛仙2》的开发。官方仅仅宣布了一条虚假的消息,许多玩家因为期待而失望。之后,有消息称诛仙2版权已经被华游公司买断,于是华游公司接手了诛仙2开发,同时还发布了游戏首批预告片。很多粉丝都以为终于可以玩上《诛仙2》了,可是华游公司遭遇了各种负面新闻,例如因为特效问题等等。最终导致了游戏的研发中断,“诛仙2”也再次陷入停更的境地。
3.对市场前景的考虑《诛仙2》是以精品MMORPG为目标的游戏,它的开放构架、三国远古、寻宝探险、藏龙卧虎和悬疑神话都在其他游戏之中得不到体现。然而,面对着越来越封闭的市场格局,许多游戏厂商逐渐低估了成本的重要性,只愿意呈现出简化版的游戏模式。词汇中没有用户体验、创新模式、客户服务等等成本,由于经营方面对市场前景考虑不够,这对原本押宝更高品质作品的《诛仙2》来说,毫无疑问是一次致命的打击。当游戏依旧没有能做出实质性的市场分析改进战略,停更等于已经成为它的避风港。
4.品牌形象受损作为有潜力并推出一代大受欢迎的游戏,《诛仙2》自然也有一个庞大的粉丝群体。但是由于更新的迟缓和众多各种缺陷,也使得品牌形象受损。绝大部分停更的游戏都会导致玩家的流失,会因为新玩法缺乏,任务难度低下等原因觉得“无聊”,于是无可避免地转向其他游戏。放弃《诛仙2》的玩家在改作品产生的“失速感”下,很可能会想到词条中的同行作品中间——《全职大师》或者《网游之诸天万界》之类的,从而使这个市场社会导向发生严重的偏移。当然,《诛仙2》停更给广大的粉丝和玩家带来很大失望,希望以后有更多的游戏品牌在开发、运营项目的过程中做出更为合适和有前景的决策。
关键词:诛仙2、停更、版权、品牌形象


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